Este sitio web utiliza las cookies necesarias para garantizar que nuestro sitio web sea idealmente utilizable. No utilizamos cookies que procesen datos personales sin tu consentimiento previo. Lee nuestra política de cookies

QR-Kill, 1ª partida de la historia

Edu
book reader icon
2 Minutos
facebook logo gray
linkedin logo gray
mail logo gray
QR-Kill, 1ª partida de la historia

Hoy hemos ido al Corte Inglés y hemos jugado la 1ª partida de QR-Kill. Juego urbano basado en el uso del móvil y códigos QR.

Descripción del juego

  1. Antes de empezar a jugar se debe seleccionar un escenario, una modalidad de juego y un punto de encuentro.
  2. Los jugadores llevarán fijado a la espalda un código QR con su número de móvil y su nombre. Entre ellos deberán matarse capturando el código del enemigo y enviando un SMS.
  3. El QR con nuestro nombre y móvil estará impreso a un ancho mínimo de 20 cm. Éste se pegará en un cartón pluma para evitar dobleces y se fijará al a espalda con cinta americana.
  4. En ningún momento se podrá tapar el QR que deberá estar siempre a la vista. Ni contra la pared, suelo, ni cubrirlo con otros elementos.
  5. Cuando se reciba el SMS de muerte se debe abandonar el escenario de juego inmediantamente y acudir al punto de encuentro.
  6. En la modalidad por equipos los miembros pueden comunicarse entre ellos sólo usando el mismo teléfono que usan como arma.
  7. Es válido disfrazarse de cualquier forma mientras no se oculte el código.
  8. A no ser que se acuerde por parte de los jugadores no se podrán usar dispostivos adicionales para capturar los códigos (ej. cámaras con teleobjetivo, cámaras de video, etc…). Modalidad francotirador.
  9. Ante la duda de quién ha matado a quién antes se resolverá revisando las horas de envío del SMS. (recomendamos sincronizar los relojes al inicio del juego)
  10. No se puede solicitar ayuda a terceras personas para disparar al adversario/a, si bien sí es válido buscar aliados o usar a civiles para espiar, camuflarse, etc…

Modalidades

«Sólo puede quedar uno» (Los Inmortales).

Todos contra todos y cuando un jugador. Cuando sólo quede un jugador activo los eliminados deberán llamar al ganador y comunicarle su victoria.

Por equipos

Se imprimirán códigos de colores (tantos como equipos) y cuándo sólo quede un miembro/s de un equipo activo se deberán llamar al equipo ganador y comunicarle su victoria.

Modalidad francotirador

Ya sea individual o por equipos en la variante francotirador se puede utilizar accesorios para capturar los códigos de los adversarios.

Escenarios propuestos

  • El Corte Inglés (a full-building o sólo una planta)
  • Carrefour
  • Parque público
  • Aeropuertos y estaciones
  • Museos
  • Grandes superficies (incluído cine)

Elena fue la ganadora de la 1ª partida de QR-Kill

Última actualización hace 11 mess